세계를 누비는 모험 Cocoon은 Limbo의 수석 디자이너의 새로운 게임입니다
Cocoon은 Playdead’s Inside and Limbo의 수석 게임플레이 디자이너인 Jeppe Carlsen이 개발 중인 곤충형 퍼즐 어드벤처 게임입니다. 이 게임은 오늘 Xbox & Bethesda Games Showcase에서 발표되었으며, 이 게임의 세계 속 세계 리얼리티 호핑 시스템은 이미 제 마음을 조금 날려버렸습니다. 아래 예고편에서 직접 확인하세요.
Cocoon에서 꼬마 벌레 소년이 되어 등 뒤에서 다른 색깔의 공을 집어 들고 퍼즐을 풀려고 던집니다. 놀라다! 공은 실제로 들어갈 수 있는 세계입니다. 이것은 무한 회귀, 일명 “거북이입니다.”라는 골치 아픈 철학적 문제를 제기합니다. 저는 게임 저널리스트일 뿐이므로 이에 대한 해결책이 없습니다. 하지만 이제 게임의 누에 고치라는 이름이 어디에서 왔는지 알 수 있습니다. 각 월드 오브에는 연결된 능력이 있으며, 예를 들어 다른 세계에서 숨겨진 영역을 찾거나 스위치를 눌러 물건을 발사하는 데 사용할 수 있습니다.
Carlsen은 독특한 횡스크롤 플랫폼 퍼즐 Inside 및 Limbo에 대한 작업으로 유명하므로 Cocoon의 하향식 관점은 그에게 변화입니다. 퍼블리셔인 Annapurna Interactive는 퍼즐을 풀기 위해 월드 오브를 “결합, 조작 및 재배열”해야 한다고 말합니다. 산업 지역에서 거대한 유기 동굴에 이르기까지 다양한 생물군계를 탐험할 수 있습니다. 잠깐만요. 퍼즐을 풀어서 오브를 수집하고, 다양한 구역을… 이것은 점점 Crystal Maze처럼 들리기 시작합니다. 아, 아니, 수호 보스와도 싸워야 합니다. 나는 Mumsie가 보스라고 생각하지 않습니다.
Cocoon은 2023년 어느 시점에 Steam에 출시될 예정입니다. Xbox 및 Nintendo Switch에도 출시될 예정이며 Microsoft의 Game Pass 서비스에도 포함될 예정입니다. 그때쯤이면 처음으로 cocoon의 철자를 제대로 배울 수 있었을 것입니다.