디아블로 이모탈은 망각에 빠질 가치가 있지만 마침내 콘솔에서 디아블로 3를 플레이하게 해주셔서 감사합니다
저는 그 어떤 게임보다 디아블로 3를 더 많이 했다고 확신합니다. 저는 12개월 정도마다 전체 캠페인을 살펴보고, 장문의 팟캐스트를 듣고 싶을 때 이따금 뛰어들곤 합니다. 왜냐하면 우연히도 훌륭한 팟캐스트 게임이기 때문입니다.
요즘 액션 RPG와 디아블로와 같은 게임이 부족한 상황은 아니지만, 습관적으로 디아블로 3로 돌아가고 있습니다. 저는 패스 오브 엑자일이 더 깊이 진행되고, 울센이 더 나은 그래픽을 가지고 있거나, 새로운 ARPG가 디아블로 3에 대해 주장할 수 있는 다른 품질(또는 품질)이 무엇이든 상관하지 않습니다. 제가 플레이한 어떤 것도 디아블로 3만큼 좋은 느낌이 들지 않습니다.
Diablo Immortal이 공개된 순간부터 저는 순진하게도 이것을 디아블로 3의 확장이라고 생각했습니다. 우연히 모바일에 있는 확장 중 하나일 뿐입니다. 내가 반대되는 모든 징후를 계속 무시하면서 내 망상적인 기대는 확고했습니다. 휴대폰으로 디아블로를 하고 싶다는 사실에 마음을 가다듬기도 했고, 휴대폰으로 아무 것도 하고 싶지 않았다.
그러나 Blizzard는 젠장, PC에 내놓기로 결정했습니다. 더 이상 iPad를 딱 맞게 설정하거나 휴대전화를 미니어처 콘솔로 만드는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다.
이런 말도 안되는 소리는 이제 그만입니다. 이제 마우스와 키보드의 시간입니다. 그러나 우리는 좋은 것을 가질 수 없습니다.
나는 PC에서 Diablo Immortal을 ‘모바일 포트’라고 아낌없이 부를 것이지만, 내가 본 것 중 가장 노력이 덜한 것 중 하나입니다. 전체 역사가 PC 게임 제작에 기반을 두고 있는 스튜디오인 Blizzard에서 제작되었다는 사실은 모든 것을 원근법적으로 보여줍니다.
PC의 디아블로 이모탈은 스크롤 휠을 인식하지 못하므로 터치 스크린을 사용하는 것처럼 창을 클릭하고 드래그해야 합니다. 기본적으로 오른쪽 클릭에 어떤 기능도 할당하지 않습니다. 모바일 플레이어를 위한 프롬프트로 가득 차 있습니다. 이를테면 ‘탭하여’ 이렇게 하세요. UI는 전화기 화면에서 읽을 수 있도록 확대됩니다. 그 자산은 모바일 장치의 제한된 처리 능력을 위해 단순히 만들어졌으며 모니터 나 TV에서 잘 보이지 않습니다.
그러나 나를 정말로 속상하게 만든 것은 이 ‘PC 게임’이 마우스와 키보드로 제어되지 않는다는 점이었습니다. 컨트롤러를 연결해도 내 문제가 해결되지 않았습니다. 전화기에서 사용되는 레이아웃 및 처리도 기본적으로 사용되기 때문입니다. 몇 가지 조정 후에도 UX는 터치 제스처를 위해 설계된 정도를 계속 보여주었습니다. 망할 목록을 아래로 스크롤하고 싶을 때 오른쪽 스틱을 무시하도록 두뇌를 다시 연결할 수는 없습니다.
그리고 이것은 내가 이해하지 못하는 것입니다. Blizzard는 Diablo 3로 PC에서 최고의 느낌과 최고의 제어 ARPG 중 하나를 만들었습니다. 동일한 만족스러운 게임 플레이를 콘솔로 이식하고 컨트롤러의 액션과 메뉴 탐색 모두에 대한 견고한 컨트롤을 고안하는 방법을 찾았습니다. 양쪽 끝에서 효과적으로 해결된 문제입니다.
그러나 Diablo Immortal은 둘 다 존재하지 않는 것처럼 가장합니다. Diablo라는 게임의 사용자 경험이 얼마나 열악한지 화가 납니다. 블리자드에서!
나는 Diablo Immortal의 부도덕한 디자인에 빠져들지도 않을 것입니다. 이 시점에서 잘 밟힌 영역입니다. 믿기 어려울지 모르지만 플레이하는 것이 좋지 않기 때문에 게임으로 그 지점에 도달하지 못했다는 것이 더 슬프다.
이 작은 실험을 통해 내가 실제로 컨트롤러로 디아블로 게임을 한 적이 없다는 것을 깨달았습니다. PC용 디아블로 3는 공식적으로 지원하지 않으며, 콘솔용 게임이 출시된 이후로 콘솔용 게임을 구매할 이유를 찾지 못했습니다.
이제 컨트롤러에서 디아블로를 플레이하는 느낌을 경험해 보니 이해가 되었습니다. 저는 실제로 컨트롤러용으로 설계된 적절한 게임을 원했기 때문에 Xbox에서 Diablo 3: Eternal Collection을 선택했습니다(3세대 콘솔 이후!). 이 글을 쓰는 시점에서 20달러 미만의 가격으로 판매 중이며 전체 패키지와 함께 제공됩니다.
맙소사, 모두가 옳았다! 마우스와 키보드를 남겨둘 생각을 한 번도 해본 적이 없었기 때문에 컨트롤러에 딱 맞는 견고한 액션 게임을 놓치고 있었습니다. 콘솔용 디아블로 3는 내가 Immortal이 되기를 바라는 모든 것이었습니다.
컨트롤러를 활용하도록 만들어졌으며 M&K에 비해 고유한 한계를 현명하게 극복합니다. 그러나 가장 큰 승리는 콘솔에서의 경험을 정당화하는 방법입니다. PC에서 디아블로의 오랜 역사를 알지 못했다면 이 게임이 마우스와 키보드를 위해 만들어졌다고 생각하지 않았을 것입니다. 기능은 패드에 잘 매핑되어 있고 메뉴는 탐색하기 쉽고 아이템을 약탈하고 장비하고 비교하는 것은 PC에서 제공하는 깊이를 잃지 않고 충분히 간단합니다. 일부 양보는 특정 상황을 어색하게 만들 수 있습니다(두 기능이 동일한 버튼을 공유하기 때문에). 그러나 그러한 경우는 드뭅니다.
PC에는 구현되지 않은 롤링 기능을 추가하기로 한 Blizzard의 결정은 전투 속도를 높이고 컨트롤러에 더 나은 메커니즘을 결합합니다. 설치 후 처음 켰을 때 아무렇지도 않게 3시간 넘게 플레이했습니다.
Diablo 3는 강력한 최신 콘솔을 포함하여 거의 모든 것에서 잘 실행될 만큼 충분히 오래된 게임입니다. 게임은 Xbox Series X에서 알 수 있는 한 4K로 고정되어 있으며 60fps 프레임 속도는 절대 흔들리지 않습니다.
어떻게든 그 제어 체계를 재현하고 마음을 바꿀 수 있는지 알아보기 위해 다시 Immortal로 돌아가 보았지만 거부되었습니다. 지금부터 몇 달 후 업데이트를 통해 M&K 또는 컨트롤러에서 더 자연스럽게 느껴지고 수익 창출이 덜 약탈적이 될 것입니다. 그때까지 콘솔을 소유한 PC 플레이어는 Xbox 또는 PlayStation용 Diablo 3와 함께 완전히 새로운 세계를 경험할 수 있습니다.
우리 모두가 함께 디아블로 4를 기다리는 동안 Immortal에게 하루의 빛을 제공하지 맙시다.