나는 GoldenEye 64 Remastered를 기다릴 수 없습니다 – Wii 리메이크에 대한 사랑은 거의 없지만

나는 GoldenEye 64 Remastered를 기다릴 수 없습니다 – Wii 리메이크에 대한 사랑은 거의 없지만

GoldenEye 007(일명 GoldenEye 64)이 지금까지 만들어진 가장 중요한 게임 중 하나라고 주장하는 것은 불가능합니다. 하지만 제임스 본드 팬인 저에게는 또 다른 GoldenEye 007에 대해 충분한 시간이 있습니다. 2010년 리메이크 및 Nintendo Wii용 클래식의 재구상, 나중에 PS3 및 360으로 이식되었습니다.

평범한 인터넷 사용자의 생각을 믿는다면 이 게임은 생각할 가치가 없습니다. N64 원본에는 패치가 없습니다. 찬사를 받은 Call of Duty 클론 등입니다. 이 부분에는 진실의 고리가 있지만 이 제목이 가치가 없다는 데에는 단호히 동의합니다. 사실 2022년에는 여러 면에서 GoldenEye 2010이 1997년 이전 제품만큼 가치가 있다고 생각합니다.

내가 이 게임을 높이 평가하는 가장 큰 이유는 본드 팬으로서 흥미로운 호기심 때문입니다. 1997 GoldenEye는 영화 연결의 황금 표준 중 하나입니다. 너무 늦게 도착하여 영화가 게임 제작의 대부분을 차지하지 않았기 때문에 개발자는 원하는 대로 스토리를 왜곡할 수 있었습니다. 하지만 실제로 N64 타이틀은 느낌이 좋은 게임이었습니다. 그래서 지금은 멀티플레이어 속임수로 가장 사랑스럽게 기억되고 있습니다. 물론 게임의 내러티브와 완전히 분리되어 있습니다.

2010 GoldenEye는 반대의 길을 가고 있습니다. 실제로는 위에 약간의 제임스 본드 소스가 묻어 있는 콜 오브 듀티 클론입니다. 그러나 내러티브로 말하자면, 2010년 GoldenEye는 스릴이 있으며 다니엘 크레이그 시대 본드 전체를 돌이켜 보면 매우 독특합니다.

좋든 나쁘든 영화에서 다니엘 크레이그의 본드는 상당히 가속된 여정을 시작합니다. 연이어 진행되는 카지노 로얄과 퀀텀 오브 솔러스에서 그는 새로 Double-0 상태로 승격된 불확실하고 거친 신인입니다. Skyfall, Spectre 및 No Time to Die에서 그는 노련한 요원입니다. 우리는 불확실한 젊은 Double-0에서 Craig의 두 번째와 세 번째 영화 사이에서 연락을 잃었을 수도 있는 지친 노년 요원으로 이동합니다. 그리고 Bond는 그의 모조를 되찾았지만 그는 남은 두 영화 모두에 대해 은퇴의 위기에 처해 있습니다. .

따라서 다니엘 크레이그는 다른 배우들이 맡은 전성기의 제임스 본드, 허세를 부리고 상대적으로 최소한의 짐을 가진 MI6의 최고 요원이 무엇인지 알 수 있는 영화를 실제로 얻지 못했습니다. 그런데 어디에서 그런 일이 일어나는지 아십니까? 비디오 게임에서.

그래서 우리는 GoldenEye 2010과 Blood Stone에서 남자 자신이 연기한 Craig’s Bond가 전성기를 누렸던 이야기를 찾습니다. 두 게임 모두 Quantum of Solace와 Skyfall 사이를 배경으로 하고 있지만 Blood Stone은 이후 영화와 모순되어 비종교화되었습니다. 블러드 스톤도 게임이나 새로운 본드 스토리만큼 좋지 않습니다. 그러나 GoldenEye에 대한 Craig의 재생산은 그대로 유지됩니다. 저에게 그것은 그의 본드가 누구인지에 대한 중요한 부분입니다. 그의 경력의 높이를 엿볼 수 있습니다.

이 게임은 프랜차이즈 내에서도 정당성을 가지고 있습니다. 원래 이야기가 2010년까지 덜 관련성이 있었던 냉전 이후의 음모에 크게 의존한다는 점을 고려하면 GoldenEye 개념의 현대적 적응은 매우 예리합니다. 그것은 부분적으로 배후와 동일한 시나리오 작가인 Bruce Feirstein이 전달했기 때문일 것입니다. 원작 영화의 많은 부분. 당시 본드의 현직 작곡가인 David Arnold는 TV 작곡가 Kevin Kiner와 함께 게임의 악보를 위해 돌아왔습니다. 본드 프랜차이즈의 열쇠를 쥐고 있는 회사인 EON Productions가 직접 관여했습니다. 또한 다니엘 크레이그 자신도 마찬가지였습니다. 그는 이야기의 어조와 행동이 본드에 대한 보다 ‘물리적’인 견해와 일치하는지 확인하기를 열망했습니다.

지금까지 나는 지금은 없어진 개발자 Eurocom의 팀과 다양한 외부 협력자들이 GoldenEye의 이야기를 Craig의 캐릭터 버전과 매우 다른 10년에 모두 적용하는 데 얼마나 좋은 일을 했는지에 상당히 깊은 인상을 받았습니다. 비디오 게임이나 현대의 맥락에서 잘 작동하지 않는 영화의 일부를 제거합니다. 또한 원래 게임에 경의를 표하기 위해 몇 가지 항목을 전환했으며 N64에는 있었지만 영화에는 없었지만 일부 장면과 자만심을 정당화하기 위해 이야기를 재구성했습니다.

GoldenEye는 컴퓨터가 막연히 새롭고 흥미진진했던 90년대의 그 당시의 본드 영화입니다. 반면 Craig’s Bond는 물론 더 건조하고 9/11 이후의 프랜차이즈 비전의 일부입니다. . 원작에 대한 향수를 불러일으키면서 이야기를 뒤집는 것은 쉬운 일이 아니었습니다. 그런 면에서 GoldenEye의 2010년 런아웃은 절대적으로 제공됩니다. 그것은 Craig Bond canon의 가치있는 부분이며 그에게 어리석은 ‘Bloefeld는 끈을 당기고 있었다’라는 레트콘 넌센스에서 벗어나 모험을 제공합니다.

영화가 그 시대의 유물인 것처럼 이 게임도 마찬가지입니다. 콜 오브 듀티 시대에 출시되었으며 이것이 바로 플레이 방식입니다. 많은 사이트를 조준하고, 많은 엄폐물을 쏘고, 쓰레기처럼 보이는 많은 QTE. N64의 GoldenEye 007은 게임의 절반이 아니며 괜찮습니다. 나름의 독특한 방식으로 흥미롭다.

이것이 내가 이 게임을 N64 오리지널만큼 또는 그 이상으로 평가하는 이유입니다. GoldenEye에 관한 것은… GoldenEye를 특별하게 만든 것은 이미 복제되었으며 현대 콘솔에서 이미 사용할 수 있다는 것입니다. Perfect Dark는 Xbox 360에 고화질, 높은 프레임 속도 포트를 제공했으며 해당 버전은 최신 Xbox 하드웨어에서 훌륭하게 실행됩니다. Rare Replay에도 포함되었습니다. 해당 버전의 Perfect Dark에는 GoldenEye 최고의 멀티플레이어 지도와 게임의 모든 총이 포함되어 있습니다. 법적 문제를 피하기 위해 이름이 변경된 것뿐입니다. Perfect Dark는 GoldenEye의 최고를 가지고 있습니다. 해당 포트에 대한 유일한 수치는 PC에서 사용할 수 없다는 것입니다.

GoldenEye 2010이 제공하는 것은 더 독특합니다. 사실, 그것이 가진 것은 다른 곳에서는 찾을 수 없습니다. 이제 Craig는 Bond 역할에서 물러났고 다음 비디오 게임 Bond는 현명하게 영화 프랜차이즈에서 분리되고 분리되도록 설정되었습니다. 아마도 결코 없을 것입니다. 브로스넌 최고의 게임인 Everything or Nothing만큼 좋은가요? 그것은 다른 시간 동안의 논쟁입니다. 그러나 2010년 GoldenEye의 재탄생에 대해 잠을 자지 마십시오. 어떤 면에서는 유명한 선조 못지않게 주목할 만합니다.