나는 Elden Ring을 싫어했지만 사랑할 무언가를 찾다가 실수로 그것을 플래티넘으로 만들었습니다

나는 Elden Ring을 싫어했지만 사랑할 무언가를 찾다가 실수로 그것을 플래티넘으로 만들었습니다

판매량과 인터넷에서의 숨막히는 찬사만으로 판단하면 Elden Ring은 비할 데 없는 걸작이며 사랑하지 않을 수 없습니다. 프롬 소프트웨어의 베스트 셀러 게임일 뿐만 아니라, 글을 쓰는 시점에서 2022년 베스트 셀러 게임이었습니다. 싫었습니다. 나만 그런 것 같아?

그러나 내 PlayStation 트로피를 보면 Elden Ring의 플래티넘의 양의 빛을 발견하게 될 것입니다. 그것은 내가 공유할 구속의 이야기가 있다는 것을 의미합니까? 내가 Elden Ring을 미워하는 것에서 그것을 사랑하는 것으로 가는 것?

아니.

이것은 모두 끔찍한 사고입니다.

저는 트로피 헌터가 아닙니다. 오히려 내가 좋아하는 게임으로 돌아가도록 동기를 부여하기 위해 트로피를 사용합니다. 그리고 나는 Demon’s Souls 이후로 대부분의 From Software 게임을 사랑했고 모두 플래티넘을 획득했습니다. 그것이 성취처럼 들리면 그것은 아닙니다. 저도 다크소울3를 싫어했습니다. 그러나 수집품의 차이가 나를 귀찮게 했기 때문에 나는 Anor Londo에서 귀를 재배하는 데 몇 주를 보냈습니다. 문제가 있습니다.

그러나 나는 나이가 들었습니다. 어쩌면 더 현명할 수도 있습니다. Elden Ring이 출시되었을 때 나는 그것을 좋아하지 않으면 다시는 그것을 겪지 않겠다고 약속했습니다. 그렇다면 플래티넘은 어떻게 제 컬렉션에 들어왔을까요?

내가 Elden Ring을 시작한 순간, 나는 뭔가 잘못되었다는 것을 깨달았습니다. From Software가 접근성에 대해 무관심한 반면 Elden Ring은 새로운 저점을 나타냅니다. 오프닝 컷신이 거의 읽을 수 없는 자막으로 시작되었을 때 나는 내가 문제가 있다는 것을 알았습니다.

하지만 더 큰 문제가 있었습니다. 소프트웨어 게임에서 리듬이 있습니다. 제목부터 제목까지 동일하지 않습니다. Dark Souls의 단조로운 움직임은 Sekiro: Shadows Die Twice의 바쁜 비트와 크게 다릅니다. 그러나 이는 대부분의 경우 게임이 게임의 자연스러운 리듬과 동기화될 때 클릭한다는 것을 의미합니다. 나를 포함하여 많은 사람들을 충격에 빠트린 것처럼 보이는 순간은 Sekiro의 Ashina Castle 꼭대기에서 Genichiro와 싸우고 있으며 게임의 기본 비트에 녹아들면서 온 세상이 갑자기 쉬워지는 것을 느끼는 것입니다.

그것은 내가 보거나 보지 않는 것보다 리듬에 집중함으로써 이러한 게임의 접근성을 극복하는 방법의 일부입니다. Elden Ring은 그 리듬을 잃습니다. 그 길은 기능이 없는 오픈 월드에서 의도적으로 차단된 것처럼 보입니다. 비트가 이전 항목의 빡빡한 경계에서 울려 퍼지는 곳에서, 여기 톤 청각 장애인의 세계는 침묵으로 구두점을 찍습니다. 플레이어에게 From Software의 음악적 저음의 가장 작은 힌트조차 빼앗는 상대적인 무활동의 긴 연장.

Godrick, Renalla 및 Radahn이 먼지 속에서 무너지면서 Elden Ring에는 클릭 지점이 없다는 것이 분명해졌습니다. 이 게임은 불일치를 기반으로 구축된 게임입니다. 적이 플레이어보다 훨씬 빠르고 여러 이전 타이틀에서 가져온 리듬이 서로 크게 다릅니다.

내가 하고 있는 일이 무의미하다는 것을 깨달았다. 몇 시간 동안 재미를 느끼지 못한 후 다시 돌아올 생각도 없이 게임을 중단했습니다.

그러나 내 홈 화면에 Elden Ring의 존재가 나를 귀찮게했습니다. 나는 죄책감을 느꼈다. 수년 동안 From Software 게임은 장애로 인해 비활성화된 삶에 인위적인 진보를 제공했습니다. 이제 나는 그들에게 뭔가 빚진 것 같은 기분이 들었다.

나는 Elden Ring에서 다른 사람들이 즐겁게 노는 비디오를 보았고, 내가 할 수 있기를 바랐습니다. 나는 약속했다: 나는 사이의 땅의 모든 지역을 탐험할 것이다. 적어도 그것은 게임에서 사랑할 무언가를 찾고 내가 From Software에 대해 느꼈던 모든 의무를 이행하려는 진정한 노력을 나타냅니다.

찬물에 발을 담그듯 씩씩하게 돌아왔다. 여기서 몇 분, 저기서 30분. 나는 Leyndell에 들어갔을 때 경외감을 느꼈습니다. 모든 결점에도 불구하고 Elden Ring은 예쁠 수 있습니다. 그러나 그렇게 할 수 있습니다. 그것은 나를 설득력있게 만들지 않습니다.

내 말대로, 나는 탐구했다. 나는 하수구를 방문했고 격렬한 미로 끝에 Mohg를 찾았습니다. 나는 약간의 뿌리를 올라서 늙은 황금 남자와 Morgott를 두들겨 맞았습니다.

Elden Ring의 크기 증가와 익숙한 카메라 문제가 결합되어 평소 손재주 빌드에서 플레이 스타일을 변경해야 했습니다. Leyndell의 좁은 경계에서든 Fire Giant의 광대한 경기장에서든 보스의 움직임을 추적할 수 있다는 희망을 가지기 위해 저는 적을 합리적으로 보기 위해 마법으로 전환할 수 밖에 없었습니다.

내가 Haligtree에 도착했을 때 대부분의 적들은 오래된 보스였습니다. 이 지역의 첫 번째 “보스”조차도 Liurnia의 다른 보스와 똑같은 사본이었습니다(덜 파란색으로만 렌더링됨). 이 모든 것이 Malenia로 이어졌고, 느린 움직임으로 방어할 수 없었던 세키로 속도의 공격을 신속하게 전달했고 마침내 무언가가 클릭되었습니다.

나는 낙관적으로 “IllHandleHerAlone”이라는 팬텀을 소환했습니다. “LetMeSoloHer”를 본떠 만든 것이 분명하지만 저명한 상대와 달리 확실히 해킹을 하고 있었습니다. 그들이 멜라니아의 단편을 만드는 모습을 지켜보며 계속 나아가고 있었다.

From Software 게임을 차별화하는 한 가지에 무관심해지면서 내가 하려는 모든 일을 했다고 느꼈습니다. 탐험하고, 만난 퀘스트를 완료하고, 수많은 보스를 물리치고, Elden Ring이 제공하는 많은 것을 보았습니다. 그것을 위해 내가 보여야 했던 것은 낙심한 좌절감뿐이었습니다.

그러나 홈 화면으로 돌아가서 나는 Elden Ring의 플래티넘에서 단 4개의 트로피에 불과하다는 것을 알았습니다. 여하튼, 게임에서 마음에 드는 것을 찾으려고 노력하면서, 나는 죽이는 데 필요한 모든 것을 죽이고 수집하는 데 필요한 모든 것을 수집했습니다. 끝내고 싶었지만 내 뒤에서 작은 욕심 많은 목소리가 말했다. “너도 할 수 있어!”

나도 모르게 큰 나무를 태우고 지금은 먼지 투성이인 Leyndell로 돌아가고 있었습니다. 새로운 절친인 Mimic Tear와 함께 Godfrey와 그의 WWE 분신을 물리치고 최종 보스로 향했습니다. 나는 속도를 높이기 위해 세 명의 팬텀에게 도움을 요청하기로 결정했습니다. 그리고 “도움”이라는 말은 그들이 Sonic Adventure의 최종 보스와 망치로 한 남자를 두드리는 것을 봤다는 의미입니다.

이 게임에서 내가 보스를 때리는 것보다 분명히 더 많은 것을 얻는 사람들을 보는 것은 왜곡된 무언가가 있었습니다. 나는 밈처럼 느껴졌다. 옆에 서서 엘든 비스트에게 울면서 “그들은 내가 엘든 링을 싫어하는 것을 모른다.”라고 생각했습니다.

동료들이 사라지고 난 후 남은 것은 몇몇 세이브 스쿠밍의 도움으로 하나의 엔딩을 위해 이상한 조각상을 만지고, 다른 엔딩을 위해 Ranni를 소환하고, 약간의 불을 찾는 것뿐이었습니다.

Elden Ring의 마지막 장애물이 구멍으로 떨어지는 것이 적절하다고 생각합니다. 전용 점프에도 불구하고 Elden Ring의 플랫폼은 여전히 낙관적인 낙하로 구성되어 있습니다. 나는 최종 엔딩이 몇 분 정도 걸릴 거라고 예상했지만, 결국 상처 없이 바닥에 닿기까지 한 시간이 넘게 쓰러져 죽었습니다. 아마도 상인의 시체 더미에는 전승적 의미가 있지만 나는 신경 쓰지 않았습니다. 나는 벌거벗고(게임 내에서만, 약속) 손가락 몇 개를 껴안았습니다. 동상의 마지막 뺑뺑이 치고 끝났습니다.

나는 Elden Ring을 플래티넘했습니다. 나는 그 모든 순간을 싫어했고 85%는 사고였습니다. 그러나 나는 해냈습니다. 제 여정에서 교훈을 얻을 수 있을지 모르겠습니다. 아마 그렇지 않을 것입니다. 하지만 플래티넘이 터지는 순간 Elden Ring을 닫고 콘솔에서 삭제했다는 것을 알고 있습니다.